Mechanic Workbench | Game-Ready Asset
Projet réalisé en une semaine sur mon temps libre.
Workflow : Approche Low-to-High avec baking de normales.
Modélisation : Création du mesh Low Poly optimisé sous Blender, puis itération vers un High Poly (Sub-D) pour le baking des détails.
Baking & Texturing : Réalisés sous Substance Painter.
Rendu : Cycles.
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Mechanic Workbench | Game-Ready Asset
Project completed in one week during my free time.
Workflow: Low-to-High approach with normal map baking.
Modeling: Creation of an optimized low poly mesh in Blender, then iteration into a high poly (Sub-D) for detail baking.
Baking & Texturing: Done in Substance Painter.
Rendering: Cycles.