Exoria is a game developed over 9 weeks by a team of 3 people, fully created in Unreal Engine 5.
I was responsible for all the visual content: 3D environments, characters, assets, lighting, optimization, as well as part of the tech art (shaders, destruction, simple VFX…).
The production was done using Blender, ZBrush and Substance Painter, before being integrated into UE5.
This project allowed me to build and maintain a consistent art direction throughout the entire production, and to handle the full real-time 3D pipeline on my own from sculpting to the final in-engine render.
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Exoria est un jeu développé en 9 semaines par une équipe de 3 personnes, entièrement réalisé sous Unreal Engine 5.
J’ai été responsable de toute la partie graphique : environnements 3D, personnages, assets, lighting, optimisation, ainsi qu’une partie du tech art (shaders, destruction, VFX simples…).
La production a été réalisée avec Blender, ZBrush et Substance Painter, avant d’être intégrée dans UE5.
C’est un projet qui m’a permis de construire et maintenir une direction artistique cohérente tout au long de la production, et de gérer seul l’ensemble du pipeline 3D temps réel, du sculpt jusqu’au rendu final dans le moteur.