Carpet Interaction

Angle correction for carpet on a slope

Small Tech Art project made in one day in Unreal Engine.
I worked on a carpet interaction using a WPO-based shader material, combined with a dynamic mask whose position is driven by the player's coordinates through a Material Parameter Collection.

I once came across a showcase video featuring a similar effect, which inspired me to create my own version. I couldn’t find the video again to credit the author, and since it wasn’t a tutorial, I ended up developing my own solution to achieve this result.

A simple but effective test to explore real-time deformation.

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Petit projet de Tech Art réalisé en une journée sous Unreal Engine.
J’ai travaillé sur une interaction de tapis en utilisant un shader material basé sur du WPO, associé à un mask dynamique dont la position est pilotée par les coordonnées du joueur via une Material Parameter Collection.

J’avais vu il y a quelque temps une vidéo-showcase présentant un effet similaire, ce qui m’a donné envie d’en créer ma propre version. Impossible de retrouver la vidéo pour citer la source, et comme ce n’était pas un tutoriel, j’ai développé ma propre solution pour obtenir ce résultat.

Un test simple mais efficace pour explorer la déformation en temps réel.